tại go88 vip

Vị Trí:tai game go88 apk > tại go88 vip > Dinosaur game

Dinosaur game

Cập Nhật:2025-02-07 17:14    Lượt Xem:201

Trò chơi "Dinosaur Game" hay còn gọi là "Chrome Dinosaur", là một trò chơi nổi tiếng mà Google Chrome sẽ hiển thị khi người dùng không có kết nối mạng. Nhân vật chính trong trò chơi là một con khủng long T-Rex nhỏ nhắn, và nhiệm vụ của người chơi là điều khiển khủng long này tránh các chướng ngại vật như xương rồng và bay qua các vật cản.

Trong phần đầu tiên của bài viết này, chúng ta sẽ bắt đầu bằng cách cài đặt môi trường phát triển và xây dựng những thành phần cơ bản của trò chơi, bao gồm khung cảnh, nhân vật, và các yếu tố tương tác cơ bản.

1. Cài đặt môi trường phát triển

Để bắt đầu phát triển trò chơi Dinosaur Game, bạn cần cài đặt Python và thư viện Pygame. Pygame là một thư viện giúp lập trình viên tạo ra các trò chơi 2D đơn giản, với khả năng xử lý đồ họa, âm thanh, và nhập liệu từ bàn phím.

Bước 1: Cài đặt Python

Nếu bạn chưa cài đặt Python, bạn có thể tải về và cài đặt từ trang web chính thức:

Python Download

Bước 2: Cài đặt Pygame

Sau khi cài đặt Python, bạn mở Command Prompt (Windows) hoặc Terminal (Mac/Linux) và chạy lệnh sau để cài đặt Pygame:

pip install pygame

2. Tạo khung cảnh cho trò chơi

Mục tiêu của chúng ta là tạo ra một màn hình trò chơi nơi khủng long có thể chạy và tránh các chướng ngại vật. Để làm điều này, chúng ta sẽ bắt đầu với việc tạo một cửa sổ trò chơi cơ bản sử dụng Pygame.

import pygame

import random

import time

# Khởi tạo pygame

pygame.init()

# Đặt các thông số cho cửa sổ trò chơi

width, height = 800, 400

screen = pygame.display.set_mode((width, height))

pygame.display.set_caption("Dinosaur Game")

# Màu sắc

BLACK = (0, 0, 0)

WHITE = (255, 255, 255)

GREEN = (0, 255, 0)

BROWN = (139, 69, 19)

# Tốc độ trò chơi

clock = pygame.time.Clock()

# Khởi tạo biến game_over

game_over = False

# Khởi tạo khung hình

while not game_over:

screen.fill(BLACK)

# Vẽ đường chân trời

pygame.draw.rect(screen, GREEN, pygame.Rect(0, height - 50, width, 50))

# Cập nhật cửa sổ

pygame.display.update()

# Kiểm tra sự kiện thoát trò chơi

for event in pygame.event.get():

if event.type == pygame.QUIT:

game_over = True

# Cập nhật tốc độ khung hình

clock.tick(60)

pygame.quit()

Chúng ta đã tạo được một cửa sổ với nền đen và một đường chân trời màu xanh lá. Tiếp theo, chúng ta sẽ thêm nhân vật khủng long và cho phép người chơi điều khiển khủng long này.

3. Thêm nhân vật khủng long

Khủng long trong trò chơi sẽ là một hình chữ nhật đơn giản, và người chơi sẽ điều khiển nó nhảy lên khi nhấn phím. Để làm điều này, chúng ta cần tạo ra một đối tượng khủng long có thể di chuyển lên và xuống.

# Khối lượng và kích thước của khủng long

dino_width = 40

dino_height = 60

dino_x = 100

dino_y = height - 100

dino_velocity = 10

# Tạo ra một hàm để vẽ khủng long

def draw_dino(x, y):

pygame.draw.rect(screen, BROWN, pygame.Rect(x, y, dino_width, dino_height))

# Hàm kiểm tra sự kiện phím nhấn

def handle_input():

global dino_y, dino_velocity

keys = pygame.key.get_pressed()

if keys[pygame.K_SPACE] and dino_y == height - 100:

dino_velocity = -15 # Khủng long nhảy lên

else:

dino_velocity = 10 # Quay lại mặt đất

# Khởi tạo trò chơi

while not game_over:

screen.fill(BLACK)

# Xử lý các sự kiện

handle_input()

# Di chuyển khủng long

dino_y += dino_velocity

if dino_y > height - 100:

dino_y = height - 100 # Đảm bảo khủng long không bay ra khỏi màn hình

if dino_y < 0:

dino_y = 0 # Đảm bảo khủng long không đi ra ngoài màn hình phía trên

tải game bài go88

# Vẽ khung cảnh và khủng long

pygame.draw.rect(screen, GREEN, pygame.Rect(0, height - 50, width, 50))

draw_dino(dino_x, dino_y)

# Cập nhật màn hình

pygame.display.update()

# Kiểm tra sự kiện thoát trò chơi

for event in pygame.event.get():

if event.type == pygame.QUIT:

game_over = True

# Cập nhật tốc độ khung hình

clock.tick(60)

pygame.quit()

Trong đoạn mã trên, chúng ta đã thêm khung long vào trò chơi và cho phép người chơi nhấn phím cách (Space) để làm cho khủng long nhảy lên. Khi không có phím nào được nhấn, khủng long sẽ rơi xuống và đứng vững trên mặt đất.

4. Thêm chướng ngại vật

Bây giờ, chúng ta sẽ thêm một yếu tố quan trọng trong trò chơi: chướng ngại vật. Các chướng ngại vật này sẽ xuất hiện từ phía bên phải màn hình và di chuyển sang trái. Người chơi phải điều khiển khủng long nhảy qua các chướng ngại vật này để không bị thua.

Chúng ta sẽ tạo ra một đối tượng chướng ngại vật đơn giản (hình chữ nhật) và làm cho nó di chuyển về phía bên trái của màn hình.

# Kích thước và tốc độ của chướng ngại vật

obstacle_width = 20

obstacle_height = 50

obstacle_speed = 5

# Tạo danh sách chướng ngại vật

obstacles = []

# Hàm tạo chướng ngại vật mới

def create_obstacle():

height_pos = height - 50

width_pos = width

obstacles.append(pygame.Rect(width_pos, height_pos - obstacle_height, obstacle_width, obstacle_height))

# Hàm vẽ các chướng ngại vật

def draw_obstacles():

for obs in obstacles:

pygame.draw.rect(screen, WHITE, obs)

# Hàm kiểm tra va chạm

def check_collision():

for obs in obstacles:

if obs.colliderect(pygame.Rect(dino_x, dino_y, dino_width, dino_height)):

return True

return False

# Khởi tạo trò chơi

while not game_over:

screen.fill(BLACK)

# Thêm chướng ngại vật mới mỗi 30 khung hình

if random.randint(1, 60) == 1:

create_obstacle()

# Di chuyển và vẽ chướng ngại vật

for obs in obstacles:

obs.x -= obstacle_speed # Di chuyển sang trái

draw_obstacles()

# Kiểm tra va chạm

if check_collision():

game_over = True

print("Game Over! Khủng long đã va phải chướng ngại vật.")

# Xử lý các sự kiện và vẽ khủng long

handle_input()

dino_y += dino_velocity

if dino_y > height - 100:

dino_y = height - 100

if dino_y < 0:

dino_y = 0

draw_dino(dino_x, dino_y)

# Cập nhật màn hình

pygame.display.update()

# Kiểm tra sự kiện thoát trò chơi

for event in pygame.event.get():

if event.type == pygame.QUIT:

game_over = True

# Cập nhật tốc độ khung hình

clock.tick(60)

pygame.quit()

Trong đoạn mã trên, chúng ta đã thêm các chướng ngại vật vào trò chơi. Các chướng ngại vật này xuất hiện từ bên phải màn hình và di chuyển về phía bên trái. Nếu khủng long va phải một chướng ngại vật, trò chơi sẽ kết thúc và hiển thị thông báo "Game Over".

5. Hoàn thiện và nâng cao

Để hoàn thiện trò chơi, bạn có thể thêm nhiều tính năng khác như:

Điểm số: Đếm số lượng chướng ngại vật mà người chơi đã vượt qua.

Âm thanh: Thêm âm thanh cho các hành động như nhảy, va chạm, v.v.

Cải thiện đồ họa: Thay hình khủng long và chướng ngại vật bằng ảnh thực tế.

Những tính năng này có thể giúp trò chơi trở nên thú vị hơn và hấp dẫn hơn đối với người chơi.